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“玉不琢,不成器。人不学,不知义。”解释 最近二级市场不太好

2020-01-23 07:07 [潘美辰] 来源:盘锦鹤乡

玉不琢,

该坚持自己的东西,成器人不学到底应该找什么样的投资,成器人不学什么样的投资适合我,于是这就是我来天使汇之后做的最重要的一个工作,帮助靠谱的智能硬件找到靠谱的投资。我们知道整个投资市场都非常火,最近二级市场不太好,刚刚遇冷一些,前一阵的时候,无论是做什么的,只要你的团队是的,就可以拿到投资,但拿到投资之后,这个投资真的适合你吗?你公司的估值能支撑你的成长性吗?我经常见到做得不错的公司本来只需要300万,最后拿到了800万,本来估值3000万,但估值8000万,但轮时他拿到的钱是不足以支撑它的成长性的,一家非常好的公司居然因为拿多了钱而死掉了,还有我刚才提到的,拿到了投资人的钱之后被投资人任意摆布,一家非常好的公司就这样死掉了,还有一些,本来你只需要融2000万,结果咨询建议你多融,因为你们多融他们能多收佣金,他们也帮你融到资了,但你融到这些钱干嘛?真的需要那么多钱吗?你真的应该在这些市场铺市场吗?我甚至见到一些融到轮的公司就开始做地推,我真的非常希望通过我的案例告诉创业者,大家这些做硬件的,不比那些做的,或者做其它产品,社交、2,真的需要非常深刻的功力,而且不是一般人都能做的,很多投资人会问你非常愚蠢的问题,因为他们只知道这几个问题,你的硬件开膜了吗?你今天给我看的是样机还是量产?你们量产能不能保证这个质量?拆开有几个零件?这几个零件分别都是谁生产的?有专利吗?专利证书给我看看,没有人关心这个产品真正会不会用,在座的可以拿着产品问问投资人,你用过我的产品吗?用完产品之后你对我的产品能有什么样的建议,看他们到底能不能对你提出建议,如果不能的话,我觉得这个投资人就不靠谱,既然他看好你的项目,他就应该是你项目的用户,这样他才知道你的项目的优点在哪儿、缺点在哪儿,今后的发展方向在哪儿,我会认为一个真正能使用你的产品的投资人才是一个真正靠谱的投资人。本文来源:网易科技报道责任编辑:王晓易0011通信世界网()消息,业界领先的终端系统解决方案供应商天碁科技(3)率先实现全球首个基于具备多模能力的软件调制解调平台的(,长期演进)端到端应用互通性测试。天碁科技的平台采用先进的嵌入式矢量处理器核,最通信世界网()消息,业界领先的终端系统解决方案供应商天碁科技(3)率先实现全球首个基于具备多模能力的软件调制解调平台的(,长期演进)端到端应用互通性测试。天碁科技的平台采用先进的嵌入式矢量处理器核,最高可以实现150的下载速率和50的上传速率,并支持以及制式下的多种通信模式。中国移动根据网络的发展进程,,不知义解已经提出了对于的标准需求。天碁科技针对中国移动要求的标准进行了设计研发,,不知义解并与网络供应商合作,在网络上首次成功实现业界领先的基于可支持多模式通信的软件调制解调平台的端对端视频流功能演示。这是全球首款通过商用基站()和用户终端原型机进行的端到端应用演示。在去年“2008年世界移动大会”期间,该软件调制解调平台曾成功实现的功能演示,此次通信的的成功演示,更加证明了该平台的多模支持能力,该软件调制解调平台也能够同时支持和等既有标准。天碁科技在终端系统解决方案开发方面拥有丰富的经验及技术知识,并以此为基础取得了开发的快速突破。通过使用自主研发的可编程软件调制解调器,天碁科技在开发多模终端系统解决方案方面将获得显著的优势。全球最大的移动营运商中国移动已经选择作为下一代通信技术,多模终端的推出对到、以及的平滑演进将起到至关重要的作用。天碁科技的多模终端系统解决方案对于加速的进程,并充分满足中国移动的产品要求。此外,手机制造商可利用该平台开发出支持全球漫游的多模终端产品。本文来源:通信世界网责任编辑:王晓易0011点击进入2013专题,查看更多报道1490394243130724916591654您的浏览器暂时无法播放此视频137467166676412国家新闻出版广电总局副局长孙寿山网易科技讯7月24日消息,点击进入2013专题,查看更多报道1490394243130724916591654您的浏览器暂时无法播放此视频137467166676412国家新闻出版广电总局副局长孙寿山网易科技讯7月24日消息,2013年高峰论坛今日开幕;国家新闻出版广电总局党组成员、副局长孙寿山在演讲时表示,移动游戏市场迎来了快速崛起,2012年移动游戏市场实际销售收入324亿元,同比增长906。孙寿山表示。今年上半年中国游戏出版产业发展增速依然强劲。1到6月份实际销售额3389亿元,同比增364;客户端、网页游戏、移动游戏的销售收入分别为2329亿元、534亿元、253亿元。同比分别增长18、398、1008。手游(移动游戏)增长翻番。以下是孙寿山演讲实录:各位来宾,女士们,先生们,同志们,朋友们,大家上午好!非常高兴与各方面朋友再次相聚上海。在此我谨代表新组建的国家新闻出版广电总局向各位新老朋友表示热烈的欢迎和崇高的敬意!去年闭幕党的十八大做出了扎实推进社会主义文化强国建设的重大决策,特别提出了加强

“玉不琢,不成器。人不学,不知义。”解释

广东11选5和改进网络内容建设,玉不琢,畅想网上主旋律的工作要求。作为网络内容建设重要组成部分的中国网络游戏出版产业,玉不琢,正面临着更加良好的发展机遇。网游产业如何在历史发展的新起点上再接再励,再创佳绩,政府管理部门如何转变工作方式,营造更加有利于产业发展的环境,是我们当前和今后一个时期工作当中必须要解决好的问题。下面我想从三个方面与在座各位朋友分享我的思考:第一,认清形势,把握中国游戏出版产业的发展方向。自去年以来,我国网络游戏出版产业继续保持快速增长,根据中国版协游戏工委员联合专业机构开展的专业调查数据显示,呈现出以下几个主要特点:一是产业营收规模继续扩大。2012年中国游戏市场实际销售收入达到了6028亿元,同比增长351。这和刚才郭司长说的数据有一个差,我想这个差是我们后来要谈到走出去的57亿美元的差,所以加在一起是6百多亿。二是客户端营地收入稳中有升。2012年客户端网络游戏市场实际销售收入4512亿元,占全部游戏规模的749,同比增长23。三是网页游戏营收增长强劲。2012年网页游戏市场实际销售收入达到815亿元,同比增长464。四是移动游戏市场快速崛起(也就是说我们常说的手游,手机游戏),2012年移动游戏市场实际销售收入324亿元,同比增长906。迎来了高速发展期。值得注意的是运营平台在当前移动游戏发展中发挥着举足轻重的作用。五是走出去步伐加快,速度全国共有40家企业的177款民族原创网络游戏进入海外1百多和国家和地区,实际销售收入57亿美元,较上年增长575。初步实现了由境外产品版权、文化内容向我输入,到我国原创产品版权和文化内容向境外输出的重要历史性转变。六是今年上半年中国游戏出版产业发展增速依然强劲。今年1到6月份实际销售3389亿元,同比再增364。其中克服端、网页游戏、移动游戏的销售收入分别为2329亿元、534亿元、253亿元。同比分别增长18、398、1008。手游增长翻番。所有这些成绩的取得是全国游戏出版产业从业人员艰苦努力的结果,来之不易,可喜可贺!在看到产业繁荣发展的同时,我们也必须对当前存在的问题保持客观清醒的认识。特别是创新能力不足导致的产品质量不高,精品力作还不多。跟风模仿,甚至抄袭等现象仍然大量存在。部分企业对青少年沉迷网络游戏问题依然重视不足,社会责任意识淡薄,资本运作缺乏规范,低水平竞争,有游戏企业内部质量控制体系薄弱等问题。这些问题的存在有的是老问题,有些是带有新时期特点的问题。应该引起我们的高度重视!成器人不学第二:成器人不学抓住机遇,提升中国游戏出版企业综合实力。网络游戏出版产业作为网络内容建设的重要组成部分,近些年来一直受到党和政府的高度关注,为保证中国网络游戏出版产业的持续健康发展,国务院最近颁布的机构改革方案中再次明确规定新组建的国家新闻出版广电总局负责网络游戏的网上出版强制审批,负责对出版境外著作权授权的互联网游戏作品进行审批。这不仅为中国网络游戏出版产业可持续、健康、快速的发展提供了出版监管的制度保障,而且也为网络游戏出版与图书出版、影视节目制作等不同业态间的相互融合提供了巨大的发展空间!面对时代为游戏出版产业提供的前所未有发展机遇,作为产业主体的原创游戏出版企业,应当在继续坚持正确导向,致力于服务人民的基础上,着重在以下几个方面做出努力:一要坚持内容创新,打造精品力作。出版的第一要务是向社会大众提供多品种,高质量的内容产品。中华文化底蕴丰厚,源远流长,可供各类游戏开发的题材取之不尽。如何深入地挖掘我们的文化保障,创作展示中华民族勇于探索、坚韧不拔的民族精神。如何在角色设计当中融入当代中国人民对和平幸福生活的追求和向往,并以此形成正确的人生观、价值观,应该成为当下中国有理想、有追求游戏出版企业的发展目标。也是避免平庸,避免低层次跟风模仿的有效途径。二要坚持观念创新,探索产业发展新模式。当前传统客户端网络游戏增长势头虽然有所放缓,但是网页游戏、移动游戏却异军突起,尤其是移动领域游戏活跃的投融资活动,对中国网络游戏投资和创业积极性的刺激,以及网络游戏出版与传统图书出版,影视节目制作传播领域相互渗透融合度的不断深化,带来新的经营模式不断出现。这些都在表明网络游戏出版产业并没有固化的金融模式,没有一劳永逸的金融策略,只有不断进行前瞻性思考,充分应用市场、技术、资本等要素,在企业兼并重组,市场资源重新配置过程中不断探索新的经营模式,才有可能赢得不断变化的市场挑战,才能做大做强中国游戏出版产业,为中国游戏出版产业再上新台阶打下坚实的基础。三要坚持科技创新,增强发展动力。游戏出版是内容与技术的有机融合典范,是高度依赖新技术,研发应用的新兴出版业态,只有不断加强拥有自主知识产权的引擎等技术核心技术的研发和掌握,只有不断加大自身的投入,创新性运用最新科技成果,才能把中华文化的资源优势、市场优势、特色优势转化为产品的竞争优势。四是坚持管理创新,优化产品质量控制机制。游戏出版质量作品的高低不仅取决于技术研发水平,更取决于内容编辑水平。各游戏出版企业要加大企业出版编辑培训的投入,,不知义解要按照出版管理条例的要求,,不知义解健全完善企业的内容创作生产编辑制度,长期出版管理的实践告诉我们一个十分突出的道理,那就是一支优秀的内容编辑队伍和运转有序、有效的内容审查制度,审核制度是出版企业避免产品粗制滥造,内容低俗,甚至违反出版法律法规最为重要的保障。游戏出版企业是中国网络游戏出版产业发展的主力军和中坚力量,磨刀不误砍柴工,游戏出版企业综合实力的提高,事关中国游戏发展的未来,应当引起业界各方的高度关注!第三,创新管理方式,推动中国游戏出版产业开创新局面。2013年是全面贯彻落实党的十八大各项任务的开局之年,也是实施国家十二五规划承前启后的关键一年。新组建的国家新闻出版广电总局作为主管网络内容质量的政府部门任务艰巨、责任重大!下一步我们将重点做好以下几个方面的工作:一是坚持服务人民的出版导向。在鼓励出版精品力作上下工夫,我们将继续鼓励推荐更多国产原产网络游戏作品入围,参评中国出版政府奖,中华优秀出版物奖等政府、行业协会的奖项。扩大参评范围和宣传推广力度,同时积极探索发挥国家发展规划,国家发展基金的引导作用。以中国民族网络游戏出版工程等精品项目为抓手,鼓励和支持出版更多消费者喜爱,思想情趣、艺术内涵和技术创新俱佳的原创游戏精品力作。二是深化出版体制改革,在完善制度上下工夫。按照此次国务院机构改革的要求,本着国家支持民间资本,参与出版经营活动相关政策精神,在推动网络出版服务管理规定出台的基础上,全面总结当前中国网络游戏出版产业出现的新情况和规定性的认识,制订网络游戏出版管理办法,在企业准入、产品准入、平台建设、内容质量管理、资本合理流动、社会资源有效配置、加快新技术应用等方面做出相应的规定。进一步地健全法规制度,为做强、做大中国游戏出版产业奠定法制基础。三是改进网络游戏出版管理方式,在提高依法行政能力上下工夫。国家新闻出版广电总局将根据国务院要求,在继续履行好网络游戏出版管理工作职责的基础上进一步强化属地管理,优化行政审批程序,积极与相关部门配合,加强对网络游戏防沉迷实施工作的督导力度。对旅行社会责任不力的产品将用社会舆论等多种方式督促改正,确保未成年人身心健康的措施落到实处,同时充分应用扫黄打非机制和版权管理执法体系,持续打击网络游戏出版领域的假冒伪劣和侵权盗版活动。四是在加强网络游戏出版从业人员教育上下工夫。进一步地强化导向管理,引导和推动网络游戏出版企业建立健全

“玉不琢,不成器。人不学,不知义。”解释

广东11选5自律机制。加强对网络游戏出版企业骨干人员的培训,玉不琢,强化游戏出版企业自我管理能力。从源头上提升中国网络游戏产品的品质。五是在支持民族原创精品走出去上下工夫。要进一步地研究总结国内游戏出版企业的需求,玉不琢,深入地分析国际游戏市场的特点,通过政府倡导,打造平台,企业响应等多种形式,充分地发挥中国上海展会、德国科隆游戏展、美国3游戏展等国际性游戏展览平台的作用。帮助中国游戏出版企业开拓视野,广交朋友,多渠道,多途径推动民族原创网络游戏精品走向海外。扩大中国网络游戏推广产品的文化影响力和国际竞争力。女士们,先生们,朋友们,和中国网络游戏出版产业一道走过了从无到有、从小到大的发展历程。与中国现代出版产业百多年来的发展历程相比,时间并不算长,但发展速度却是空前的。我们完全有理由相信网络游戏出版产业这种依托时代最新科技成果应用,受到广大人民群众喜爱的数码互动娱乐方式将会在中国数字出版产业中占有其应有的地位!在中国特色的网络内容建设中将发挥无可替代的作用!在业界各方的共同努力下,中国网络游戏出版产业在未来一定会得到更加健康快速的发展!最后,预祝本次高峰论坛取得圆满成功!谢谢各位。本文来源:网易科技报道责任编辑:王晓易0011北青网北京青年报5月25日报道5月18日,标致雪铁龙集团(以下简称)官方确认,原任上海汽车集团股份有限公司质量与经济运行部执行总监孙晓东,加入标致雪铁龙集团亚洲运营部管理层。官方邮件中表示,在未来几个北青网北京青年报5月25日报道5月18日,标致雪铁龙集团(以下简称)官方确认,原任上海汽车集团股份有限公司质量与经济运行部执行总监孙晓东,加入标致雪铁龙集团亚洲运营部管理层。官方邮件中表示,在未来几个月,他将进一步了解集团在亚洲及欧洲的事务。此后,他将成为亚洲管理委员会成员,并将负责亚洲区产品规划及营销。据了解,孙晓东可能出任亚洲区副总经理,仅次于执委会成员、亚太区总经理格雷古瓦·奥利维()。据悉,孙晓东是于今年3月21日前后向上汽正式辞职的。此前,分别传出孙要接任上海大众总经理和上海通用总经理的消息。虽然离开上汽集团时孙晓东负责的是质量与经济运行,但实际上他以营销高手在业内出名。1997年初,孙晓东参与了上海通用汽车的组建,并于同年6月公司成立之初加入上海通用汽车。之后负责市场营销工作,职位为市场营销部执行总监。直到2007年8月,正式升任为上海通用汽车副总经理。上海通用的营销能力之强在中国汽车界可谓凤毛麟角,这其中,孙晓东功不可没。而营销能力恰恰是的短板,成器人不学在去年神龙公司刚刚公布5计划之后,成器人不学神龙公司第三工厂开始建设,未来5年12款新产品、5的市场占有率让人对神龙刮目相看。加之长安项目落地,高端车和商务车导入,2015年在中国的市场份额要达到8,但其目前在华份额仅为33。如果提升销量,5、508、系列等中高端产品更需要品牌力支持,特别是的品牌力而非标致或者雪铁龙两个旗下品牌。据了解,前期曾经密集调研其自身在中国的品牌力,其中很多消费者对标致和雪铁龙有一定了解,但对了解甚少。不少人只知道法系车浪漫、造型好,但对的技术、品牌积淀等了解不多。孙晓东加盟亚洲区负责产品规划及营销后,营销将是重点提升的方向。预计,将投入不少资金打造自身的品牌,还将帮助的进口车业务进行改善。产品规划方面,如何及时导入中国消费者喜欢、市场需求量大的车型。孙晓东的重要工作将是亚洲区,负责在亚洲市场的开拓,核心首先是中国市场。本文来源:北青网北京青年报作者:王晓坤责任编辑:王晓易0011视频:孙楠潘蔚夫妇现身机场秀甜蜜。视频:孙楠潘蔚温哥华看冬奥会。孙楠潘蔚夫妇机场秀甜蜜。成都商报3月3日报道近日,孙楠和潘蔚夫妇度假归来,现身北京机场。与他们同行的还有夏雨。当日,三人均以滑雪装扮亮相视频:孙楠潘蔚夫妇现身机场秀甜蜜。视频:孙楠潘蔚温哥华看冬奥会。孙楠潘蔚夫妇机场秀甜蜜。成都商报3月3日报道近日,孙楠和潘蔚夫妇度假归来,现身北京机场。与他们同行的还有夏雨。当日,三人均以滑雪装扮亮相,孙楠夫妇更是心情大好,恩爱甜蜜。据悉,在虎年春节期间,孙楠和潘蔚一起前往国外“滑雪度假”。本文来源:网易娱乐责任编辑:王晓易0011软银()孙正义网易科技讯11月19日香港消息,日本第二大运营商软银()孙正义今天上午对网易科技表示,“还是不够快,除了4之外,也是一个选择之一。”孙正义表示,“举个例子来说,人可以用鼻子呼吸,用嘴巴呼软银()孙正义网易科技讯11月19日香港消息,日本第二大运营商软银()孙正义今天上午对网易科技表示,“还是不够快,除了4之外,也是一个选择之一。”孙正义表示,“举个例子来说,人可以用鼻子呼吸,用嘴巴呼吸,用鼻子呼吸就像3,而用嘴巴呼吸就像,3很重要,但也不可或缺。”“我们在日本刚刚收购了一家公司,下一步我们计划在日本建设一个重点地区覆盖的网络,事实上随着众多设备开始支持80211,110连接速度在大多时候已经是目前最快的无线带宽了”,孙正义补充到。80211是协会

“玉不琢,不成器。人不学,不知义。”解释

广东11选5规定的无线局域网标准,,不知义解通常也被坚持为,,不知义解目前主流的80211的下载速度可以支持54,而80211的带宽可以支持110,从速度上衡量,80211是超过了主流的技术,但是在传输距离和无缝切换上,更有优势。孙正义还表示,“软银一直在关注互联网和移动互联网的内容,在中国我们投资了阿里巴巴、淘宝网和人人网,未来5年我们还会把投资扩展到亚洲其他地区,但是目前还只是集中在中国和日本。”(张浩、石磊科)本文来源:网易科技报道作者:张浩石磊科责任编辑:王晓易0011版权声明:本文版权为网易汽车所有,转载请注明出处。网易汽车6月21日报道2018年6月20日,全球豪华汽车制造商沃尔沃汽车位于美国南卡罗莱纳州查尔斯顿的首个整车制造工厂于今日落成投产。至此,沃尔沃完成版权声明:本文版权为网易汽车所有,转载请注明出处。网易汽车6月21日报道2018年6月20日,全球豪华汽车制造商沃尔沃汽车位于美国南卡罗莱纳州查尔斯顿的首个整车制造工厂于今日落成投产。至此,沃尔沃完成了立足欧洲、中国、美洲等三大市场的制造布局,为在美国和全球实现进一步增长奠定了坚实的基础,体现了沃尔沃汽车“本地生产,本地销售()”的全球制造战略。查尔斯顿新工厂于2015年动工,总投资约11亿美元。厂区面积占地1,600英亩(约合647万平方米),办公楼建筑面积为230万平方英尺(约合21万平方米),包括一幢可容纳300名从事研发、采购、品质控制和销售等职能员工的办公大楼,设计年产能最高可达15万辆。预计今年年底前,工厂将完成约1,500名员工的招聘,并在未来几年内创造约4,000个新的工作岗位。2018年秋季,这座世界级的整车制造工厂将开始生产基于公司可扩展模块架构的沃尔沃全新60。自2021年起,该工厂还将生产下一代沃尔沃90。同时,这里生产的汽车将不仅满足于美国本土市场,还将供应全球市场。沃尔沃汽车集团总裁兼首席执行官汉肯?塞缪尔森表示:“查尔斯顿工厂的落成,标志着美国已成为我们在欧洲、中国之外的第三大本土市场。轿车市场的发展潜力,以及可扩展模块架构的强劲市场优势,将为沃尔沃汽车在美国乃至全球市场的发展带来强有力的增长机遇。”沃尔沃汽车集团美洲区总裁兼表示:“首家美国工厂的落成对于沃尔沃汽车意义重大。我们在美国市场发展态势良好,与此同时,我们的产品屡获国际大奖,在查尔斯顿新建的工厂将成为公司和当地社区的一笔宝贵财富。”美国查尔斯顿新工厂的落成投产,与沃尔沃汽车位于欧洲和中

广东11选5国的整车制造工厂共同形成了完整的全球制造布局。此前,玉不琢,沃尔沃汽车在欧洲设有两家整车制造工厂和一家发动机工厂,玉不琢,在中国设有三家整车制造工厂和一家发动机工厂,并在印度和马来西亚设有组装厂。尤其值得一提的是,基于沃尔沃业界领先的全面电气化战略,这几大遍布三大洲的整车制造工厂都将生产插电式混合动力车型。本文来源:网易汽车责任编辑:张新颖7458网易科技讯7月23日下午消息,中国网络游戏产业十年高峰对话今天下午在上海举行,网易科技现场视频图文直播本次论坛。北京完美时空网络技术有限公司首席执行官池宇峰出席论坛的第一个环节“再回首”。查看论坛文字网易科技讯7月23日下午消息,中国网络游戏产业十年高峰对话今天下午在上海举行,网易科技现场视频图文直播本次论坛。北京完美时空网络技术有限公司首席执行官池宇峰出席论坛的第一个环节“再回首”。查看论坛文字实录本文来源:网易科技报道责任编辑:王晓易0011编者按:2018年12月28日,由网易智能、清华大学数据科学研究院和25家评审机构共同评出的「2018中国英雄风云榜」年度人物榜单揭晓,10位人工智能领域的从业者获奖。其中,商汤科技创始人、香港中文大编者按:2018年12月28日,由网易智能、清华大学数据科学研究院和25家评审机构共同评出的「2018中国英雄风云榜」年度人物榜单揭晓,10位人工智能领域的从业者获奖。其中,商汤科技创始人、香港中文大学信息工程系教授汤晓鸥荣获技术创新人物大师奖。文丁广胜“他是被人工智能耽误的脱口秀大师。”听过很多场汤晓鸥的演讲,嘉宾和好友都发出过类似的感叹,不同于枯燥难懂的学术会议,汤晓鸥总能寓教于乐,讲懂技术还能带给观众欢乐。“实际上我们做学术的是有骨气的,就是说不能为五斗米折腰,但你如果有六斗的话。”“阿里讲让天下没有难做的生意,做人工智能的得讲让天下没有难吹的牛。”“这次演讲,我准备了100页,大概会讲8个小时(午饭时间)。”他还曾回应称我不是段子手,段子手是为搞笑而搞笑的,“我只是幽默,是看到事物的本质”。正是对科学本质的不懈追求,让汤晓鸥成为最有趣的科学家。萌芽:从图画书到学术大牛作为科学家,汤晓鸥目前担任香港中文大学信息工程系教授,同时还担任中国科学院深圳先进技术研究院副院长。作为创业者,汤晓鸥是商汤科技创始人。汤晓鸥很小就对图像产生了浓厚的兴趣,看了大量的图画书,他曾对南方都市报表示,这也许是他以后从事计算机视觉研究的萌芽。1990年,他获得了中国科户数为118亿,成器人不学比去年同期增长124。社交及通信就而言,成器人不学由于非核心用户减少,智能终端月活跃账户整体同比下跌39。然而核心用户参与度上升,特别是包括个人计算机及移动端在内的最高同时在线账户同比增长84至268亿。此外,年龄为21岁或以下用户的智能终端月活跃账户同比增长,反映在年轻群体中的受欢迎程度增加。手机版内的常用功能(如看点信息流)提高了手机版内平均用户时长。就空间而言,智能终端月活跃账户同比下跌35,总体与智能终端月活跃账户下跌相符。我们推出校园空间,以提高中学生和大学生用户的参与度。就微信及整体而言,月活跃账户达963亿,同比增长195。我们透过推出关键词及定位搜索功能来推动用户对小程序的使用。网络游戏个人电脑客户端游戏收入同比增长29至约人民币136亿元,受益于主要游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)的强劲表现。每用户平均收入“”整体实现同比及环比增长。我们预期未来期间个人电脑客户端游戏收入增长将有所放缓。智能手机游戏收入同比增长54至约人民币148亿元(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入),首次超过个人计算机客户端游戏收入。智能手机游戏收入增长乃受现有游戏(如多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》)及新游戏(如动作类游戏《魂斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙之谷手游》与《经典版天龙手游》)所推动。数字内容数字内容的收入于本季持续快速增长,主要受直播内虚拟礼品销售、视频订购及音乐服务订购的强劲表现所推动。网络广告我们的网络广告业务实现55的收入同比增长。就媒体广告而言,移动视频播放量及腾讯新闻信息流流量增加是第二季收入同比增长的主要驱动。优质的内容(尤其是若干购买的电视剧及自制综艺节目)吸引用户到我们的视频平台,并使我们的广告收入大幅增长。同时,以日活跃账户计,我们的移动新闻服务保持行业领先地位,我们专注于加强信息流的个性化推荐,以进一步提升用户体验。就社交及其他广告而言,微信平台、我们的手机浏览器及广告联盟对收入增长作出主要贡献。通过降低微信公众账号的流量主门坎以加载广告,以及扩展自助服务广告平台至覆盖一线城市以投放微信朋友圈广告,我们增加了微信中的广告资源。其他我们的其他业务录得177的收入同比增长,主要受支付相关服务及云服务增长所推动。线下商业交易的支付业务快速增长,乃由于我们为拓宽线下商户基础而加强与美团点评及其他渠道合作伙伴的合作。腾讯云在全球范围进一步扩展其基础设施的覆盖范围,目前在全球运

广东11选5营34个可用区。除了继续巩固我们在游戏、,不知义解视频及直播行业提供云服务的领先地位外,,不知义解本季我们亦提高了于及金融行业的市场份额。我们认为人工智能“”是必备能力,可通过提升用户体验、加强精准定向技术及赋能生态系统合作伙伴的方式,让我们的业务受益。公司内部研发人员近期在围棋人工智能程序、面部识别以及医学影像等多个领域取得了突破性进展。人工智能具有战略意义,我们会持续进行长期投资,以加强我们在机器学习、计算器视觉、语音识别及自然语言处理等领域的技术能力。鉴于行业竞争日益激烈,我们预期我们的投资新举措(如支付相关服务、云服务及人工智能)将会增加。本文来源:网易科技报道责任编辑:白鑫4464网易科技讯7月16日消息,针对外界认为腾讯不是网游公司的观点,腾讯总裁刘炽平16日下午在高峰论坛上做出了反击,并阐述了腾讯近年来在网游领域的战略。此外,他还透露,腾讯在2008年推出的新游戏数量将超过网易科技讯7月16日消息,针对外界认为腾讯不是网游公司的观点,腾讯总裁刘炽平16日下午在高峰论坛上做出了反击,并阐述了腾讯近年来在网游领域的战略。此外,他还透露,腾讯在2008年推出的新游戏数量将超过过去4年的总和。刘炽平表示,腾讯2004年进入网游市场的时候很多人就跟我们说,腾讯只是一个互联网的公司,一个平台公司,但是你们不是一个网游公司,就是你们出不了精品。刘炽平反击称,我们在过去的几年之内,从03年开始到现在,腾讯在不断加强网游的核心实力,这里包括研发、技术、策划、美术、运营的实力,目前在游戏的内容这一块已经达到业界的领先水平。相关报道:图文:腾讯公司总裁刘炽平演讲实录本文来源:网易科技报道责任编辑:王晓易0011网易科技讯7月29日消息,第八届中国游戏商务大会移动互联网娱乐论坛今天在上海国际会议中心举行,网易科技做为本次的论坛支持媒体在现场做了直播报道。以下为深圳市腾讯计算机系统有限公司手机娱乐产品总监周涛做网易科技讯7月29日消息,第八届中国游戏商务大会移动互联网娱乐论坛今天在上海国际会议中心举行,网易科技做为本次的论坛支持媒体在现场做了直播报道。以下为深圳市腾讯计算机系统有限公司手机娱乐产品总监周涛做主题演讲。周涛:大家好!去年的时候我们也来了,今年我们讲的主题是无线社区,以及无线社区怎么来帮助手机游戏的发展。腾讯一贯策略走的是平台策略。上午听了各位嘉宾的观点以后,我觉得我们准备的材料还是挺好的,很多观点呼应了嘉宾对于行业的看法。我看到今天下午已经有很多朋友没有来,玉不琢,在场的朋友千万不要把信息告诉没有来的朋友,玉不琢,很有价值!我今天分享主要是两块,一块是腾讯手机的状况。二,我们这个社区到底怎么样跟我们的手机游戏和产品相结合。腾讯06年开始就做手机游戏业务,布局手机游戏业务。07年推出了手机游戏中心的平台,去运行单机游戏和网游。这个行业内应该都非常清楚。08年的时候游戏单机、网游做的市场规模已经很大,但是我们发现玩家在这里的黏性、留存比较差。08年年底,09年年初的时候我们发展垂直的手机游戏社区。现在可以看到游戏社区实际上已经渗透到半数移动网的用户中。相信未来无线社区给手手机游戏提供非常好的沃土。在手机上不管是天涯也好,还是人人、猫扑,现在都已经在壮大。腾讯的社区平台提供了四大体系来助力手机游戏的发展。第一个是关系体系,实际上是社区很重要的元素,关系链。腾讯社区在08年前就已经存在了,当时提供的是论坛服务,用户更多的是在这个社区里发贴,然后是桐城交流等等。08年以后我们实际上在社区的架构基础上提供了很多的游戏服务。最重要一点我们开始了关系链的建设。以前的社区有一个关系链,这个关系链是在原有的社区交友功能上拓宽的链。形成了一个关系链和社区关系链相结合的模式。这个模式跟有点差异,在手机上很多用户的场景还是比较松散,所以我们通过这样关系链模式来解决手机交互,以及手机休闲旅游的用户需求。再一个是成长体系,这个独立于所有游戏之外单独的成长体系,但是它跟所有我们提供的手机成长体系是有关联的。第三个是消息体系,是玩家和玩家之间的通讯问题,还有游戏和游戏之间的通讯问题,以及游戏和平台之间的通讯问题,通过这样的体系来让玩家之间真正地互动起来、流通起来。第四个体系是货币体系,这也是一个非常重要的体系。实际上上午很多嘉宾讲了很多担忧,说到底更多担忧是对于游戏支付体系的担忧上。我们打通了一个货币体系,它包括了所有的支付渠道,包括手机的,还有网银的等等。提供给游戏一个互动的货币,用户在所有游戏之间都可以自然地去流动,不受货币的约束。底层支付平台政策,或者环境变化实际上对于整个社区平台影响还是非常小的。这些体系相辅相成,互相地去协调,在支撑着整个平台上手机游戏的发展,正是这些体系让所有的社区和游戏玩家互动起来,让游戏和平台互动起来。实际上它重点解决了上午大家很担心的问题:首先,我做出来的有戏有没有人气。二,我做出来的游戏是否可以真正卖到钱,是否有合适的渠道来卖到钱。而我们实际上在提供一

个完整的解决方案。到底这个平台是怎么跟各种游戏类型相结合呢?大家在这个行业里虽然说做手机游戏,成器人不学但是方向有很大的不同。可能各家公司有各家公司的策略。我们分别来看一下,成器人不学这跟上午一些嘉宾观点很连紧密。看一下游戏这是上午很多人没有谈到的,大家对这一块好像不是特别地重视。但是我想讲的是简单游戏同样有大市场。从左边这张图可以看到设计平台在上的展现。从整个界面上部分可以看到是一个很关键的用户信息部分,在这个部分基本上把我谈到四大体系展现都体现在了这个地方。中部是的社区游戏,这个游戏跟我们平台结合最紧密,也是切合最早、最成功的游戏类型。再下一部分是游戏用户信息的展示。可以看到一款养成类的页面游戏。我相信它曾经是市场上最大的手机游戏规模。然后再推了一款游戏“精武堂”。我在很多公开场合里看到很多同仁在评价这款游戏,这是非常简单的一款游戏,但是我相信它现在是市场上最大的手机联网类游戏。第三个是“梦幻都市”。这个是合作运营的游戏,这是我们最早合作运营的类游戏。08年时候大家真的没有看到市场,没有什么人做,我们当时产品经理一个个地去加专业的用户群、群,跟他们聊,看一下他们有没有兴趣做这一块市场,当时大部分人都没有兴趣,幸好有一家做了。这个游戏现在还在我们平台上运营着,效果一直不错。这个无线社区增长有很大一部分是游戏在做的贡献。相信在游戏市场中仍然有很多细分市场等待大家去挖掘,所以我希望业界的开发商能够有一部分资源来关注这一块,因为它真正满足无线互联网一大帮用户的基础需求,它简单体验完全符合我们现在手机的玩家。下面要讲的是单机游戏。上午的时候有很多嘉宾都谈单机谈得比较少,我记得新浪刘总对单机市场也做了些分析,提出了他很看好的单机互联网方向。腾讯在这一块里一直在做。这是我们跟一家开发商合作的一款单机游戏,它已经实现了很顺畅的离线。很多玩家在讨论这款游戏,认为是一个时时的游戏,根本搞不清真的是联网,还是不联网,但是觉得很爽,也有玩家说这不是。我们最后也向玩家公布了不是,但是玩家都非常接受这样的模式。这样的模式很难一下子改变单机游戏的商业模式,或者市场,但是确实给玩家很好的游戏体验,它本身跟单机结合在一起,我相信这对玩家来说是更好的游戏体验。既然是联网,那它就很好地跟我们的社区结合,跟我们社区结合就打通我们社区的四大体系,尤其是支付体系。如果是可以朝这个方向走得更远、更深的话,那就会有很大的空间。单机联网实际上是腾讯提供技术、开发支持的。休闲游戏市场。有嘉宾说休闲游戏很难做,,不知义解确实难做。我们推出了一个休闲游戏平台,,不知义解上面做的都是棋牌类游戏,这个规模已经很大。我们的版本已经是千万级的用户。我们不止自己做,还想走得更远,我们想把这个平台做成一个可开放的技术架构。我们要往上去加入更多的应用。我相信在这个场景下更多应该是休闲类的游戏,所以我觉得这是未来可以拓展的商业模式。最后讲一下高端手机的策略。腾讯也在看这一块。现在在上海这边成立了一个工作室,专门来做高端手机平台的游戏研发和平台研发。这里我想讲的是平台在国外也有,但是我们仍然需要一个本地化的高端手机平台,国内实际上已经推出来了,我想腾讯也有能力去做这一块。无论大家在这个行业里是做单机,还是联网,不管是,还是客户端,都应该有跟腾讯交流、合作的机会。谢谢大家!本文来源:网易科技报道责任编辑:王晓易0011网易科技讯7月29日消息,2011“移动互联网娱乐论坛”今天在上海浦东嘉里大酒店召开。网易科技作为首要合作媒体在现场做了直播报道。腾讯无线游戏产品部副总经理李颖发表了主题演讲。在演讲中,他表示,腾讯手网易科技讯7月29日消息,2011“移动互联网娱乐论坛”今天在上海浦东嘉里大酒店召开。网易科技作为首要合作媒体在现场做了直播报道。腾讯无线游戏产品部副总经理李颖发表了主题演讲。在演讲中,他表示,腾讯手机游戏平台合作的已达200个,运营的游戏达到1400款,去年给的分账达到达1亿元。他还表示,在腾讯手机游戏平台上去年单机游戏占将近50,今年趋势已经有所变化,社交游戏占据了半壁江山。他透露,腾讯自行研发的精武堂月收入超过2000万。四款提供的游戏月收入超过100万。同时,他还透露了一些行业发展数据以及腾讯手机游戏平台运营数据,手机游戏在2010年的增长情况是4550,腾讯的手机游戏运营增长率高于70。他也预计,在接下来几年,整个行业的增长会达到60左右,腾讯的增长将达到6570。以下为腾讯无线游戏产品部副总经理李颖给演讲。主持人:接下来有请第四位演讲嘉宾也是互联网领域和移动互联网领域的巨头,有请腾讯无线游戏产品部副总经理李颖给我们做第四个演讲!李颖:我是腾讯无线游戏产品部的副总经理。大家上午好!今天我们的演讲主题是中国手机游戏的运营实操及未来的展望。大家对腾讯了解可能在上了解的很多,但是在手机上其实我们也是一个大“玩家”。我们讲讲中国手机游戏市场这块介绍几个数据给大家,在2010年,市场的一些总结来说,网游的增长其实是在放缓

(责任编辑:荣昌县)

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